从网吧游戏时开始,我就喜欢即(🔂)时战略RTS游戏,该类型游戏一直以来也都备受追捧,人人都喜欢掌握战场(🆓)指(🏇)挥的梦想。能够指挥军队进行厮杀,以小胜大,展现指挥艺术和智慧才智,这无疑是一件极具吸引(👷)力的事情。 除了经(🏉)典的《帝国时代》《命令与征服》系列,实际上在Steam还有许多高(📁)质量的即时战略游戏,以下是我认为排名前10以内的RTS。 《英雄连》是动作、战术和战略(💮)的完美结合。在游戏中变身将军,掌握实时战斗,引领全面攻势——每(📏)个选择都至关重要。 这可是和《魔兽争霸3》并驾齐驱的作品。我敢说,在国内的熟知程度除了微软(🧥)游戏工作室(帝国)、Westwood(红警、命令与征服)和暴雪(魔兽系列和星际系列)之外,英雄连(🏌)的知名度排名第(🤙)四。 《WARNO》预先号令是一款冷战题材的游戏,背景设定在“第三次世界大战”期间,玩家将指挥数百个单位在精美而残酷的沙场上驰骋。用智谋和勇气带领部队取得全面胜利。 我刚(🈂)在9月9日购买了这款游戏,现在有20%的折扣。玩家评价(🐡)它是《战争游戏:红龙》和《钢铁之(📻)师》的完美结合。 虽然我还没有玩过,但是被别(🗽)人推荐了。为什么把它放在第二位呢?(🏄)因为它是即时战略游(😸)戏中最新的作品之一,而这类游戏的数量越来越(😾)少。没有理由不支持它。 我推荐要塞2,这个系列对古代战场的还原程度不亚于《帝国时(💂)代》系列。举个例子,在常见的攻城战中,进攻方(🆙)需要利用投石车等(👢)武器轰塌(🐎)城墙,才能让步兵和骑兵进一步攻击敌军(🌅),因为步兵攻击城墙基本上没有伤害。更真(📹)实的是,城墙上能够有人站立,而墙下如果有沥青(🎋)渠道,还能引火对抗敌人。这一点在二十(🗒)多年前的设定中就非常先进,远超过了(🚳)《星际》、《魔兽》以及《红(🆓)色警戒》和《命令与征服》中兵(🏰)多(🕶)就能秒建筑的行为,而这些奇思妙想都是(🚑)二十年前的设计。 该系(🔓)列包括几个子代,例如《战争黎明》、《战争黎明(🈶)2》、《冬季攻势》和(💁)《灵魂xx》。它们大大简化(🎫)了建造过程,增加了战斗的乐趣。例如,你的阿斯塔特小队只剩下一名士兵了(没错,战斗单位以小队为单位,类似于《全面战争》系列),你可以选择补充新兵。这种设计使玩家不必因(🗑)为一次失败的攻击而陷入长时间等待补(💛)充兵力的状态。我认为总体而言,它是魔兽争霸(💍)3的一款替代品。全系列在Steam上的价格还挺(🍵)贵的,但是非常好玩(比要塞系列更令人愉悦)!不过建议等有打折时再购买。 玩这款游戏给人一种在桌上玩棋子的感觉。游戏中可以选择不同的种族,对于不同种族的(🗻)刻画也非常到位。比如,大头兵确实无法与(🌙)阿斯塔特相比,生命力也很脆弱。但是,大头(🙇)兵数量众多,在经济支持(😀)下,你可以给主力士兵增加高级武器配件。我的理解是,你可以(🕦)利用大头兵补充前(🔭)线,精锐部队输出(😐)伤(🖤)害,坦(😀)克攻坚除去火(🙆)力点。那些精锐的兵(🛡)士很容易牺牲,因为一旦阵亡,装备也消失了。 《突袭》这(🚾)一名字在军事爱好者的圈子中几乎无人不知,不(🤳)仅如此(🈂),在国内,它还象征了一段岁月:在当时无数的爱好者用Win98系统,在下载速度不足5K的网(🛷)络上,如饥似渴地寻找军事(👃)知识。另外,它也见证了(😫)二战题材游(🤱)戏,乃至整个即时战(⏳)术游戏类的兴起和凋零。如果说(🤞)把初代《突袭(🍆)》比喻成一把开启大门的钥匙,那么,《突袭2》无疑就是它背后的圣堂,但从第三代《突袭》开始,情况急转直下,而到了《突袭4》,我们看到的只是一座修建在废墟之上的仿古建(🔬)筑而已。突袭系列是由德国公(😜)司开(⛏)发的,数值上相当严谨。但是实际上玩起来就像是在玩斗兽棋或军棋(🗻)一样。反坦(🚹)克炮对(🌪)付坦克毫无问题,但面对其他武器时,作用就不大(🔌)了。只有正确指挥步兵小(🍅)队才能扭转战局,而在我手中,只能送死。 我觉得战争之人系列非常棒,而且也硬核!需要有一定的军事知识的人才(🌦)能玩得好,《战争之人》[Men Of War] 是(📍)由BEST WAY研发的一款即时战略游戏(👓),于2009年在俄罗(🔝)斯发行。该游戏以第二次(🐸)世界大战中(🚂)的欧洲和(✔)北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军(🍡)三个阵营来完成19场艰巨的战役。该游戏拥有充满时(👾)代特征的逼真的运载工具和武器,并且游戏场景横(🚑)跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊(🥧)、德国、意大利以及太平洋地区。 这个类别我目前就想到《全面战争》系列一种。顾名思义,全战(💯)系列描绘的是一个个总体战规模的国(🎬)家博弈。而背景则根据不同的代数而不同。 下面列几个制作还不错的 全面战争:三国,描绘的我国三国时期的战争博弈 全面战争:战锤1/2/3描绘(📋)“中古战锤”世界观都战争 全面战争:罗马1/2描绘罗马帝国时期的(🍉)战争 全面战争(🔇):幕府 描绘日本幕府时期的大名之间的战争 全面战争:阿提拉 描绘阿提拉带领匈人(👺)打入欧洲的战争 全面战争:拿破仑 描绘拿破仑时代欧洲的战争。 全面战争系列都不是完全即时的,任何时(🎢)候都可以暂停下达命令,所以算是半个(🏹)RTS。而纯粹的即时制游戏方式在最难的难度下才是强制的,只有当玩家选择“传奇”难度时,游戏才会(⏭)完全禁止战斗中暂停发指令,此时操作(🚵)的效率(🌺)才取决于玩家的操作。 当然你可能(🛍)会说优秀RTS远不止这些,确实,经典的红(🚢)警、魔兽、星际、帝国(🎐)都没有介绍,在我看来,喜欢RTS的玩家对这几个都是耳熟能详的了,所以懒(🌅)得再介绍了
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